1、以下经过测试后得到,希望大家能指出错误
2、基本公式:
3、(物理或法术攻击+技能伤害[没用技能不加])*物理或法术攻击/敌人防御=造成伤害值
4、当然,大家会问,攻击或者防御不是???-???吗,那怎么算呢?
5、这里如果不怕麻烦的玩家可以用以下详细公式:
6、(物理或法术攻击最大值+技能伤害[没用技能不加])*物理或法术攻击最大值/敌人防御最小值=造成伤害最大值
7、(物理或法术攻击最小值+技能伤害[没用技能不加])*物理或法术攻击最小值/敌人防御最大值=造成伤害最小值
8、那么你的伤害就在这个伤害最大和最小值之间波动.
9、如果嫌上面那两个详细公式麻烦,那就取各项数值的平均值,按照基本公式计算,那么得出的伤害值也是平均值.
10、举个例子:
11、某医生攻击力是500-600,厉凿伤害为300,打一个防御为1000-1500的怪,得出数据参考如下:
12、普通攻击伤害平均值:(550+0[没用技能])*550/1250=242
13、普通攻击伤害最小值:(500+0[没用技能])*500/1500=167
14、普通攻击伤害最大值:(600+0[没用技能])*600/1000=360
15、厉凿技能伤害平均值:(550+300[厉凿技能])*550/1250=374
16、厉凿技能伤害最小值:(500+300[厉凿技能])*500/1500=266
17、厉凿技能伤害最大值:(600+300[厉凿技能])*600/1000=540
18、希望此公式能给各位提供PK和打怪的帮助.
19、不正之处请给出指点,谢谢